來源:游戲陀螺
3月27日,《率土之濱》舉辦了一場別開生面的直播活動。這次活動相當有趣,率土資深玩家、歷史向內容創作者和媒體同臺討論,率土玩家從各流派的協作分工暢談游戲中的復雜、精彩操作,內容創作者則詳盡科普了三國古代戰場的集體分工。此外,他們還圍繞“三國戰場C位”等趣味話題各抒己見,干貨滿滿。
隨著探討的深入,我們會發現歷史和游戲就此串聯起來了。三國戰爭中不同兵種、職業的分工,還有軍事之外所需要考慮的維度,在《率土之濱》都有具體呈現,游戲成為了人們切身體驗歷史的一個重要渠道。
幾乎是從上線以來,《率土之濱》就一直強調對歷史的還原,玩家之間的協作、分工。而在近期更新的“百業爭鳴”賽季中,更是進一步強化了“職業”這一概念,將中國古代“士農工商”的概念植入到了游戲中,讓玩家可以選擇不同的發展方略,探索出更多全新的戰場協作玩法。
聚焦“國人原創三國”《率土之濱》的出現改變了國產SLG手游發展路徑,由此在SLG賽道中開創出的細分品類率土like,引起眾多后來者爭相效仿。以往在拆解《率土之濱》時,總是離不開它的玩法框架、運營方式、營銷策略等,但這些似乎都不足以準確描述它的產品理念。
直到2023年,在《率土之濱》官方發布“十年研發幕后紀錄片”后,這個答案得到了揭示——堅持用原創打造特色化的東方戰爭智慧。在記錄片中,開發團隊詳細講解了他們是如何在率土世界中做原創的。
例如在“兵合車錯”賽季中,開發團隊將主要玩法聚焦在了古代戰爭器械上,其靈感就來源于三國戰場中那些影響戰局的利器。在官渡之戰時,曹袁兩軍隔河相望,一時都很難給予對方有效的打擊。而使用飛橋后,部隊實現了跨河登岸作戰。開發團隊在研究打磨后將古籍記載的種種器械——如用來投石攻城的霹靂車、有古代裝甲車之稱的武沖、可裝載大批士兵的呂公車等,都還原到了戰場上。
器械的加入從整個戰略上改變了戰局,玩家需要根據器械重新部署軍隊和作戰方式,從而開發出了不少新的玩法。

在中國古代戰爭中還有不少巧借天時的戰史經典,這就是“應天順時”賽季的靈感來源。如晴天有較大概率出現易燃地塊,玩家可以采取火攻的形式,而雨天,在山地、河流領地上更容易出現滑坡、漲潮等地形,玩家則需要根據不同的天時制定相應策略。
天氣和地形的利用,讓玩家可以在率土世界中重現史書中的經典戰役,感受古人揮斥方遒的策略快感。
這樣的例子在《率土之濱》中還有很多,包括基于十八路諸侯討董卓的歷史,創造出了非對稱玩法“群雄討董”賽季;在“甲子狼煙”賽季中帶玩家重回甲子年,親臨群雄割據的東漢亂世等等。
對于“百業爭鳴”新賽季內容,開發團隊依舊秉持從歷史中汲取靈感、真實還原的原則,將率土世界作為載體,給玩家提供一種身臨歷史的體驗。
三國時期,各路諸侯曾在“百業”中選取一二,作為自己的施政方針。比如曹操就認為定國之術在于強兵足食,于是大力發展農桑;諸葛亮則對“工業”有所重視,發明了木牛流馬、連弩等大量戰備。于是在新賽季中,開發團隊就參考中國古代的“士農工商”的身份劃分,引入文謀、農桑、土木、軍務和醫務五大各具特色的職業,讓玩家可以選擇任一勢力發展方略,感受差異化的經營與戰斗體驗。
為了強化五大方略的差異化體驗,開發團隊給每個勢利方略都設計了不同的經營特色。比如擅長出奇策的文謀方略,其武將獲取的經驗就會更多;發展農業的農桑方略,則會有更大的資源優勢......

除此之外,針對五大勢利方略玩法開發團隊還設計了不同的戰場能力,讓玩家之間在戰場上運用不同能力實現更深度的分工協作玩法。如農桑方略的玩家可以降低盟友的征兵資源消耗,土木方略玩家可以減少軍事建筑的修建時間,使軍事行動變得更為迅速等等。這種設計思路,讓各個方略的玩家形成一種較強的協作以及互助關系,并且在不同戰場情景下形成能力上的互補,讓每一個玩家都能感受到不同方略帶來的體驗差異。
看完《率土之濱》十年研發歷程,留給我最大的印象是它一直堅持在原創的道路上,盡管這條路并不好走。憑借對“國人原創三國”理念的堅持,為玩家打造出了擁有特色和差異化的東方智慧戰爭體驗,讓歷史在游戲中的呈現更加鮮活、立體。
“百業爭鳴”,進一步還原東方戰爭智慧對三國文化的刻畫,《率土之濱》主要有兩大核心思路:一是基于東方古代戰爭的真實細節,對玩法不斷創新探索,二是從人物入手,將人物真實的人生經歷和玩法相結合,帶給玩家更沉浸式的游戲體驗。
像是鄧艾這個角色,史書中記載,鄧艾出身于屯田民,在地方從事屯田工作二十年,魏國又以屯田作為基本國策,鄧艾受到賞識后負責在淮南廣開屯田,六七年便得三千萬斛。具體到游戲中,玩家可以專注于農桑職業,廣積糧,在戰爭中提供后勤支持。

而歷史中被戲稱為“三國第一守城專家”的郝昭,曾憑借修繕城墻、加固防守擋住了諸葛亮第二次北伐。郝昭作為土木職業的代表,玩家在選擇土木職業后就可以使用這個角色,化身“基建狂魔”在聯盟戰爭中提供重要作用,快速搭建起城墻扛住敵軍的猛烈進攻。

三國人氣明星諸葛亮似乎可以勝任所有職業,他在農業、醫術、軍事等方面都有著不可磨滅的貢獻,那么在新賽季中,玩家可以選擇大眾對諸葛亮認知度最高的一面——文謀,通過施展專屬計略“明察”,獲取友方地塊附近視野,做到運籌帷幄,在游戲中重現這位千古奇才的卓越計謀。

還有率領陷陣營的高順,史書記載高順統率的這支部隊非常精銳,攻無不克。所以在百業爭鳴賽季中,軍務方略的專屬兵種就是陷陣營,如果玩家選擇的是軍務方略并搭配高順這名武將,通過“集結進攻”對指定地塊發起軍團攻擊這項技能,可謂極度還原歷史。

作為被后世開發最好的時代之一,三國有太多的名將和名士值得被塑造,而《率土之濱》在“百業爭鳴”賽季中對大部分歷史人物進行了高度還原。讓三國文化在游戲中有了更為立體、寫實的表現,讓玩家意識到真實的古代戰爭中不止有軍事戰爭,還有背后的農業、建設、醫療等,從“自己重新書寫歷史”的角度,增加玩家對三國文化的認知。
更具吸引力的“率土三國文化”在玩法維度之外,率土也在通過打造有血有肉的三國人物形象的方式,持續性的豐富IP內容維度,這一點在《率土之濱》發布的率土人物志中得到了明顯的體現。
近期《率土之濱》推出了諸葛亮動畫短片《出師表》,短片以出師表為敘事主線,回顧了諸葛亮波瀾壯闊的一生。
短片的多數鏡頭都聚焦在諸葛亮“躬耕于南陽”的經歷,對歷史有一定了解的人知道,這期間的經歷對諸葛亮極為重要。躬耕期間他潛心研究光武帝劉秀建立帝業、總結東漢興衰的原因,最終在《草廬對》定下了興復漢室的良策。而親身勞作,讓諸葛亮了解了社會基層運轉、領悟了農業的重要性,至此歷史中記載了他是如何大興農業,在治蜀時提出的“惜民力、倡節儉、廉明奉公”的政策。
還有曹操、孫權、漢靈帝等人物志PV,官方都沒有局限在固有印象,而是選擇了更新穎但又貼合歷史史實的角度去塑造人物的形象,更全貌的體現出了人物的特征。
可以看到,《率土之濱》對人物的塑造,絕非僅是設計出國漫風這種更討玩家喜歡的人物建模這么簡單,更重要的是通過去臉譜化的形象設計,深挖歷史細節,塑造出了更能牽引用戶情感的人物形象。
《率土之濱》塑造的一系列三國武將形象,引起玩家廣泛關注的同時,對建設繁榮的玩家生態也起到了重要作用。比如在人物志PV視頻的評論區中,玩家開始從更多的角度去解讀特定歷史人物,還有玩家自發在內容平臺發布率土游戲角色的混剪視頻,為率土中的三國人物創作歌曲,以率土中的歷史背景為藍本做知識科普等等。

率土like的核心:迭代、進化
《率土之濱》發行至今已經有9年了,這期間讓人印象深刻的莫過于“率土like”玩法框架的幾次升級進化,每一次進化都是始于滿足廣大玩家多元化游戲體驗需求,并基于這個底層需求不斷向更具差異化的玩法探索、延伸,最終形成一種獨屬于《率土之濱》的特色玩法體系。
環境因素的加入,給玩家呈現了真實的戰爭形態,為SLG的對抗玩法增添了更多策略空間;古代戰爭器械的登場與運用,使玩家的作戰體驗得到巨大提升,游戲的玩法策略因此而改變;再到盟主、團長和史官等社交因素的引入,讓率土的玩家社交與文化氛圍形成了深度綁定,由此生成了良性生態循環。
前三次進化可以說是玩法不斷完善的過程,但“百業爭鳴”則是帶來了截然不同的游戲體驗,不同流派、職業的玩家在游戲中的思維散發、相互碰撞,將玩家之間的“分工協作玩法體系”拓展到了一個新的廣度。
《率土之濱》在各個階段所展現出的發展理念,都在說明它越來越懂如何塑造能讓玩家滿意的集體博弈樂趣了。
不能忘記的,還有在游戲中深度融合歷史細節,讓玩家與游戲角色、產品之間產生了更強的情感鏈接,在游戲過程中有了更強的沉浸感;對三國IP進行年輕化的塑造,給玩家帶來了更多“互動、交流”話題。這些結合起來,造就了《率土之濱》繁榮的玩法生態、玩家生態和內容生態。

以我個人主觀視角來看,“百業爭鳴”賽季是《率土之濱》基于堅持原創理念的集大成之作,讓玩家從玩法維度升級到從不同歷史人物的職業、人生經歷的角度去沉浸式體驗、乃至重新書寫歷史。我也相信,《率土之濱》還會繼續探索,帶給玩家新的集體博弈樂趣。
以上就是這款頭部SLG,讓玩家在游戲里體驗“真三國”的全部內容了,希望大家喜歡。


