從素材投放量層面來看,信息流素材投放量同比下滑。
2025上半年手游APP信息流廣告投放素材量(視頻+圖片,去重)約為1580萬,對比去年同期下滑近25%,但依然高于2023年同期。
新增素材方面,2025上半年新增投放素材占比總投放素材約93%,也是近3年來占比最低的一年,意味著更多素材被重復利用。

從在投游戲數層面來看,總在投游戲數突破1.5萬,新增投放游戲數新低。
2025上半年在投游戲數超過1.5萬款,同比增長超過6.6%。國內手游APP在投游戲數回暖,但仍低于2023年同期。
不過新增投放游戲數約4100款,同比下滑超過22%,為近3年來同期最低,側面反映出游戲廠商對于新游上線愈發謹慎,特別是中小廠商的試錯空間被壓縮,更加注重產品成功率。
總在投游戲提升,但新增游戲下滑,說明目前市場上有大量老產品回歸投放市場。同時也說明游戲行業回暖趨勢明顯,更多老產品嘗試回流分一杯羹。

從中重度手游APP投放榜情況來看,《英雄沒有閃》登頂,頭部投放產品換血75%。《英雄沒有閃》《向僵尸開炮》以及《永遠的蔚藍星球》排名中重度投放榜TOP3。其中,《英雄沒有閃》和《向僵尸開炮》上半年總投放量超過45萬。
對比去年同期的中重度投放量TOP20產品,僅有5款產品進入2025上半年投放榜TOP20,頭部投放產品換血率達75%。
部分策略類老兵《率土之濱》《三國志·戰略版》仍保持大規模的投放力度。B站《三國:謀定天下》投放量進一步提升,在2025上半年沖入TOP10。

從投放題材來看,現代題材投放數新高,三國、戰爭同比增長12%。現代題材產品在2025上半年投放游戲數超過5000款,同比增長約6%,依然保持強勢。
三國、戰爭題材同比增長明顯。其中,三國題材在2025上半年投放游戲數同比增長接近25%,約120款,傳統三國題材在市場依然強勢,用戶基數足夠大。戰爭題材新增近90款產品,增長率排名第2。

從投放玩法來看,MMO投放游戲數繼續下滑,網賺同比增長明顯。2025上半年休閑玩法投放游戲數接近3500款,同比增長超過11%。輕度休閑產品依然有大量產品入局買量,但可玩性相對較低的益智類產品投放游戲數下滑明顯,同比減少了約100款。
中重度游戲方面,MMO品類投放游戲數繼續下滑,但對比降幅收窄,主要原因是MMO賽道持續轉型,大量“守舊”產品開始掉隊。
網賺品類同比增長率是熱投玩法品類最高的,意味著網賺類產品熱度回暖,或帶動新一波內卷。

從日耗數據來看,小游戲直投買量日耗1.39億,純IAA小游戲占16%。目前三大媒體平臺,小游戲買量日耗約1.39億,而春節期間(1月)約1.7億。IAA日耗約2310萬,在三大主要廣告平臺直投分別為1200萬、660萬、450萬。

從微信小游戲品類消耗占比來看,放置塔防消耗占比提升,策略類先降后升。放置品類和塔防品類的消耗占比在上半年呈現持續提升態勢。其中,放置品類從占比13%一度升至20%,而塔防品類在6月占比達到13%。
策略品類波動較大,4-5月占比一度下滑至15%,但是在6月品類消耗占比回升至20%。傳奇RPG、仙俠RPG等傳統品類整體消耗占比波動不大,也說明品類用戶穩定。

從投放素材量來看,微小投放素材量創新高。2025上半年微信小游戲投放素材量再創新高,同比增長超過60%。其中IAA投放素材量接近翻盤,而IAP+混變投放素材量呈現出較高的增長,同比增長58%。
其中,5月微信小游戲投放總素材量超過285萬條,較1月提升超過80%,但6月投放素材量下滑至230萬。
混變+IAP小游戲投放素材量增長明顯,5月素材量超過238萬,占大盤83%。IAA小游戲整體投放素材量平穩,6月有明顯減少。

從投放游戲數來看,在投微小游戲超過2.1萬款。2025上半年在投微信小游戲數突破2.1萬款產品,再創歷史新高,同比增長49%。其中,IAA小游同比增長明顯,體現出IAA小游戲開發周期短、研發技術門檻低等優勢,相關產品可以快速立項上線投放獲量。
微信小游戲投放游戲數在2月稍微下滑,主要還是春節后的冷淡期,但很快回歸常態。5月在投游戲數最多,說明小游戲廠商更加注重五一檔做小游戲買量投放。

從投放素材量來看,連續兩月投放素材量接近500萬,IAA小游戲素材占大盤46%。抖音小游戲在2025上半年表現活躍,在1-3月呈現下滑趨勢后,4月素材投放量飆升,5月、6月投放素材量均接近500萬。
其中,5月混變+IAP小游戲投放量超過267萬條,帶動大盤投放量提升。整體來看,IAA小游戲依然是抖音的主力,但相關素材占比大盤的比例持續下滑,6月占比下滑至46%。

從投放游戲數層面來看,在投IAP+混變游戲占比大盤30%。2025上半年抖音小游戲在投游戲數持續增長,6月總在投游戲數超過1.08萬款,較1月提升約25%。IAP+混變在投游戲數在6月突破3400款,越來越多中重度小游戲布局抖音小游戲賽道,占比大盤升至31%。
數據顯示,抖音小游戲和微信小游戲在2025H1合計在投游戲數達3.4萬款,是手游APP在投數量的1.2倍。

以上即為DataEye《2025H1國內移動游戲買量數據報告》精簡版全部內容。
以上就是上半年買量數據:三七、大夢龍途領投,小游戲日耗破1.3億的全部內容了,希望大家喜歡。


