教程:?【W(wǎng)Xzmhhr95】? 一塊一分紅中麻將群加?【Q644775701】?24小時(shí)跑得快群加?開掛(透視)輔助教程
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1、杠牌。玩牌時(shí),自己手中有三張一張的牌,然后又自摸起一張同樣的牌。這四張同樣的牌撲倒放在桌尾,一張暗撲三張明撲。
2、然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放在自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時(shí)補(bǔ)章,則暗杠無效,最后不作為計(jì)牌依據(jù)。暗杠有效時(shí),其他三玩家要給暗杠者二等牌資。
3、明杠。當(dāng)自己手中有三張同樣的牌,而此時(shí)桌面上其他玩家放出一張同樣的牌時(shí),就可以杠牌,四張牌都明面朝上,
4、然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放入自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時(shí)補(bǔ)章,則明杠無效,
5、最后不作為計(jì)牌依據(jù)。明杠有效時(shí),放牌出來的放杠玩家要給明杠者三等牌資。
6、碰杠。當(dāng)自己摸牌時(shí)摸到自己已經(jīng)碰在桌面的明牌時(shí),就可以杠牌,四張牌都明面朝上,然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放入自己的牌中,
7、稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時(shí)補(bǔ)章,則碰杠無效,最后不作為計(jì)牌依據(jù)。
8、碰杠有效時(shí),其他三方玩家要各給碰杠者一等牌資。碰杠要注意摸到手里的杠是否可以杠牌,如其他玩家能胡這張杠子,
9、則在補(bǔ)章后會(huì)搶杠胡牌,由杠牌者全包三方牌資。碰牌玩家手中有兩張同樣的子,然后其他玩家放出和這個(gè)一樣的子時(shí),即可碰牌。
紅中麻將的核心在于靈活運(yùn)用紅中作為萬能牌,通過優(yōu)化牌型組合和聽牌策略提升勝率。該玩法基本規(guī)則包括使用112張常規(guī)牌加4張紅中、禁止吃牌、需組成一對將牌加三個(gè)順子/刻子,并可通過碰杠加速成型。
1百科2基本規(guī)則與核心機(jī)制有外掛
玩法特色!牌型配置:使用筒、條、萬各36張(1-9各4張)共108張,加4張紅中組成112張牌組,部分則使用116張(增加風(fēng)牌)。
12胡牌要求:必須包含1對將牌。剩余牌需組成3組順子(如456條)或刻子(如3個(gè)8萬)。紅中可替代任意缺張(但不能單獨(dú)作為將牌)。
因此,我們需要精心策劃每一次的拖牌和畫圈,以確保不犯錯(cuò)、不落后,甚至能夠搶先對手胡牌。掌握這一技巧,將使我們在這場智力與速度的博弈中占據(jù)優(yōu)勢。
在紅中麻將的對戰(zhàn)中,手牌的合理拆分是至關(guān)重要玩法規(guī)則。
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活動(dòng)名稱
詳細(xì)說明
洗牌準(zhǔn)備
所有牌反扣,玩家將牌面朝下,準(zhǔn)備洗牌
洗牌過程
玩家用雙手搓動(dòng)牌,使其均勻無序,避免相同或相連的牌聚集
裁判審核
如果裁判認(rèn)為洗牌不均勻,可能會(huì)要求繼續(xù)搓動(dòng),或由裁判員重新洗牌(自動(dòng)麻將機(jī)除外)
碼牌
每名玩家將36張牌碼成18墩,四人牌墻接合成正方形
第一次擲骰
莊家首先擲骰兩次,骰子應(yīng)從牌池中央適當(dāng)高度擲出,禁止用一個(gè)骰擊打另一個(gè)骰
決定第二擲骰者
按照莊家第一次擲骰的點(diǎn)數(shù),確定第二個(gè)擲骰者,按逆時(shí)針方向和對應(yīng)點(diǎn)數(shù)確定
第二次擲骰
第二次擲骰者再次擲骰,兩次點(diǎn)數(shù)之和作為開牌依據(jù)
開牌
莊家開始抓牌,按照指定墩數(shù)抓牌,莊家抓12張牌,其他玩家各抓一張
理牌、審牌、補(bǔ)花
分類整理手中的牌并審視牌勢;若有花牌,則依次補(bǔ)花;理牌時(shí)間不超過30秒,然后莊家打出第一張牌
行牌
玩家依次進(jìn)行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠等操作,直到和牌或荒牌結(jié)束游戲

不可抗力: 如遇極端天氣、道路中斷、疫情等不可抗力導(dǎo)致行程中斷,費(fèi)用如何結(jié)算,責(zé)任如何劃分,應(yīng)有基本約定。,規(guī)劃的核心是“主題化”而非“地點(diǎn)化”。不要簡單羅列城市和景點(diǎn),可以圍繞一條河流、一種菜系、一段歷史脈絡(luò)來設(shè)計(jì)路線。例如,沿一條古道探尋沿途村鎮(zhèn)的風(fēng)光和農(nóng)家菜,或在一個(gè)城市深度探索其早餐文化與市井風(fēng)景。
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1、杠牌。玩牌時(shí),自己手中有三張一張的牌,然后又自摸起一張同樣的牌。這四張同樣的牌撲倒放在桌尾,一張暗撲三張明撲。
2、然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放在自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時(shí)補(bǔ)章,則暗杠無效,最后不作為計(jì)牌依據(jù)。暗杠有效時(shí),其他三玩家要給暗杠者二等牌資。
3、明杠。當(dāng)自己手中有三張同樣的牌,而此時(shí)桌面上其他玩家放出一張同樣的牌時(shí),就可以杠牌,四張牌都明面朝上,
4、然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放入自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時(shí)補(bǔ)章,則明杠無效,
5、最后不作為計(jì)牌依據(jù)。明杠有效時(shí),放牌出來的放杠玩家要給明杠者三等牌資。
6、碰杠。當(dāng)自己摸牌時(shí)摸到自己已經(jīng)碰在桌面的明牌時(shí),就可以杠牌,四張牌都明面朝上,然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放入自己的牌中,
7、稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時(shí)補(bǔ)章,則碰杠無效,最后不作為計(jì)牌依據(jù)。
8、碰杠有效時(shí),其他三方玩家要各給碰杠者一等牌資。碰杠要注意摸到手里的杠是否可以杠牌,如其他玩家能胡這張杠子,
9、則在補(bǔ)章后會(huì)搶杠胡牌,由杠牌者全包三方牌資。碰牌玩家手中有兩張同樣的子,然后其他玩家放出和這個(gè)一樣的子時(shí),即可碰牌。
紅中麻將的核心在于靈活運(yùn)用紅中作為萬能牌,通過優(yōu)化牌型組合和聽牌策略提升勝率。該玩法基本規(guī)則包括使用112張常規(guī)牌加4張紅中、禁止吃牌、需組成一對將牌加三個(gè)順子/刻子,并可通過碰杠加速成型。
1百科2基本規(guī)則與核心機(jī)制有外掛
玩法特色!牌型配置:使用筒、條、萬各36張(1-9各4張)共108張,加4張紅中組成112張牌組,部分則使用116張(增加風(fēng)牌)。
12胡牌要求:必須包含1對將牌。剩余牌需組成3組順子(如456條)或刻子(如3個(gè)8萬)。紅中可替代任意缺張(但不能單獨(dú)作為將牌)。
因此,我們需要精心策劃每一次的拖牌和畫圈,以確保不犯錯(cuò)、不落后,甚至能夠搶先對手胡牌。掌握這一技巧,將使我們在這場智力與速度的博弈中占據(jù)優(yōu)勢。
在紅中麻將的對戰(zhàn)中,手牌的合理拆分是至關(guān)重要玩法規(guī)則。
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活動(dòng)名稱
詳細(xì)說明
洗牌準(zhǔn)備
所有牌反扣,玩家將牌面朝下,準(zhǔn)備洗牌
洗牌過程
玩家用雙手搓動(dòng)牌,使其均勻無序,避免相同或相連的牌聚集
裁判審核
如果裁判認(rèn)為洗牌不均勻,可能會(huì)要求繼續(xù)搓動(dòng),或由裁判員重新洗牌(自動(dòng)麻將機(jī)除外)
碼牌
每名玩家將36張牌碼成18墩,四人牌墻接合成正方形
第一次擲骰
莊家首先擲骰兩次,骰子應(yīng)從牌池中央適當(dāng)高度擲出,禁止用一個(gè)骰擊打另一個(gè)骰
決定第二擲骰者
按照莊家第一次擲骰的點(diǎn)數(shù),確定第二個(gè)擲骰者,按逆時(shí)針方向和對應(yīng)點(diǎn)數(shù)確定
第二次擲骰
第二次擲骰者再次擲骰,兩次點(diǎn)數(shù)之和作為開牌依據(jù)
開牌
莊家開始抓牌,按照指定墩數(shù)抓牌,莊家抓12張牌,其他玩家各抓一張
理牌、審牌、補(bǔ)花
分類整理手中的牌并審視牌勢;若有花牌,則依次補(bǔ)花;理牌時(shí)間不超過30秒,然后莊家打出第一張牌
行牌
玩家依次進(jìn)行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠等操作,直到和牌或荒牌結(jié)束游戲

不可抗力: 如遇極端天氣、道路中斷、疫情等不可抗力導(dǎo)致行程中斷,費(fèi)用如何結(jié)算,責(zé)任如何劃分,應(yīng)有基本約定。,規(guī)劃的核心是“主題化”而非“地點(diǎn)化”。不要簡單羅列城市和景點(diǎn),可以圍繞一條河流、一種菜系、一段歷史脈絡(luò)來設(shè)計(jì)路線。例如,沿一條古道探尋沿途村鎮(zhèn)的風(fēng)光和農(nóng)家菜,或在一個(gè)城市深度探索其早餐文化與市井風(fēng)景。


